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●経験豊富なパノラマクリエータの方に質問

Windows環境という前提での質問です。

この連休で、色々とソフトを試すうちに疑問が湧いてきました。

(1)PTGui(Pro)で撮影した画像をスティッチング。
(2)スティッチングした画像をPano2QTVRでQTVRに変換。

ここで気になったのが、Pano2QTVRで一度CubicFaceに書き出し
再びEquirectangulerに戻した結果、どうも画像の鮮明さが失われて
しまうようです。

経験豊富なパノラマクリエータ諸兄は、一体どの補間(Interpolator)を使われて
入るのでしょうか?。(企業秘密でしょうか(笑))

最終的な360度全景(パノラマ画像)に鮮明さを求める場合、避けては通れない
キーポイントのような気がしています。

Mac環境では、このような現象は発生しないのでしょうか?
(原理的には発生するはずだと思うのですが)


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無題
経験豊富なと言われると人違いだと思いますが、以前同じ悩みを持ちましたのでコメントさせていただきます。
Lanczosが一番いいと思います。
あとは、労力と得られるものとの兼ね合いになると思いますが、Cubeにした後に、全部の画像をEquirectangulerに戻したものを使わないで、底面だけ戻したものを元の画像にはめ込む、という方法も場合によっては使えるかもしれません。
hagitan URL 2008/07/21(Mon)22:51: 編集
補間方法の選択
hagitan 様
コメントありがとうございます。

Pano2QTVRの補間方法は、選択肢が24種類もあり、名前を知っていて想像できるものもあれば、全く名前を知らない補間方法も沢山あります。
選択する補間方法により、処理スピードもかなり異なります。

今日、たまたま高速Windowsマシンを使用する機会に恵まれ試してみたところ、LanczosとBlackman/sincの結果が良さそうでした。

みなさん、やはりきれいな結果を求めて苦労されているんですね。
ダルマ管理人 2008/07/22(Tue)05:10: 編集
無題
はじめまして、新参者の私ですが参考になれば。

私も天地修正のために全面をCubicに変換するのはもったいないと思い、天地だけRectilinearに変換してくれるPhotoshopフィルターを使ってます。
http://www.superrune.com/technical/software_spheretocubic.php

ptguiの出力から、Equirectangulerで通せるので問題になっている変形が天地だけで済みます。また、レイヤーごとに変形できるので地面修正がほんとに楽になりました。
補間の話ではないんですが、同じ悩みをこう回避してますよ。ってことで。
コージ 2008/07/22(Tue)13:48: 編集
re:コージ様
コージ様

コメントありがとうございます。
そういうアプローチのしかたもあるんですね。

PhotoShopで動くプラグインであれば、PaintShop Proでも動くはずですので試してみます。

アイデアありがとうございました。
ダルマ管理人 2008/07/22(Tue)22:11: 編集
無題
経験豊かではないのですが、
私の場合Pano2QTVRでCubicを吐き出し、天地をPhotoshopで修正、画質調整後にCubicからダイレクトにQTVRを作成しています。Equirectangulerはサムネール用、保管はCubic Faceです。
 画質で注意してることは、、、(撮影段階で)
コンデジのレンズの場合(G9ですが)、絞りをF5.6、ISO-80に保っています。あとはphotoshopの色調補正で「シャドウ・ハイライト」のシャドウ部分を調整して暗部のつぶれを補正、彩度で各色の減色もしています。
kaneko-ad URL 2008/07/23(Wed)10:03: 編集
re:kaneko-ad 様
kaneko-ad 様
コメントありがとうございます。

ひょっとして、このあたりのテクニックも各クリエータ諸兄で色々と違いがありそうですね。

にのみやさんの「 PTGui出力後のEquirectangular画像の後加工」あたりをもう少し踏み込んで紹介して頂ければと思っています。

SIGMA DP1での撮影は
今のところ絞りF11、ISO感度50の設定でやっており、RAW現像ソフトの方でシャドウ部分を「Fill Light」の機能で調整しています。

また、ご指導頂ければと思います。
ダルマ管理人 2008/07/24(Thu)21:39: 編集
無題
こんにちは。はじめまして。
一応、経験豊富なのでワタシの方法をコメントさせていただきます(笑)。

画質劣化が一番少ないのは、kaneko-adさんが仰っているようにCube Face Images(Cubical Images)だけで完結させる方法です。ほとんどのVR映像をみせる技術はこの6面画像が基本になっていると思われます(セカンドライフのSIM内構造物も含めて)。あ、PangeaVRはEquirectangulerベースですけど。

Equirectangulerのメリットは、画質調整が一括処理できる為に手間が少なくて済む(凡ミスが減る)こと、もう一つは、合成作業あるいは修正作業が多い場合ではこの画像フォーマットを選択した方が効率的だからです。

基本的に、Equirectangulerを使わざるを得ない場合は、最初にEquirectangulerをアウトプットして修正作業、次にCube Faceに変換して天地の修正。Cube Faceを最終画像データとして、これ以後再変換は行いません。

レンダリング方法は「Lanczos」が良いでしょう。時間は掛かりますが、その価値はあります。

最後に、撮影時の絞り数値ですが、一眼レフデジカメの場合、その映像が遠景だけならF8前後、近景まだ含まれるならF16(場合によってはF22,F32まで)って感じです。そのレンズの特性などもあるので一概には言い切れませんが・・・。

以上、ご参考までに。
sokada URL 2008/08/01(Fri)04:47: 編集
re:sokada 様
sokada 様からコメント頂き恐縮です。

皆様のアドバイス+実験で私の作成方法もほぼ確定しました。

1.撮影(魚眼)
2.スティッチング(PTgui pro)
・Equirectanguler (この時補間はLancoz)
3.Pano2QTVR でCubic Faceに変換。
  ・補間方法として24種類ある中から
   Blackman/sincを選択。

  *以前はCubicを選択していたが、元のEquirectanguler画像とCubicで展開した画像を比較すると、この段階で明らかに画像の鮮明さが異なる。
  正確に言うとCubicは補間方法でありBlackman/sincはアンチエリアシングフィルターという位置づけとなっています。
  詳しくは、http://wiki.panotools.org/PanoTools_Anti_Aliasing_Filters をどうぞ。

4.展開されたCubic Faceを必要に応じて修正し、ダイレクトにQTVRまたはFlashに書き出す。

後で、比較画像をUPしておきます。

皆様のアドバイス、どうもありがとうございました。
ダルマ管理人 2008/08/02(Sat)09:25: 編集
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